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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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