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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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