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苹果x多重 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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