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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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