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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tià站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的o)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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